Letölthető a GPLGUI
|
A LAN után immár elérhető a GPLGUI publikus kiadása. Letölthetitek a "Letöltések" oldalról. |
| by Vudumen |
2004-04-23 |
Hozzászólások 
|
GPL2: lan utáni interjúk
|
Igen, véget ért a GPL2. Miután mindenki kipihente a 3 nap okozta fáradalmakat, felkerestem pár - számszerint 7 (hisz 1-et tybalt (köszönet neki) akart magáének(!)) - játékost, hogy mondják el véleményüket a lan-ról, illetve hogy ezután ki hogyan tovább...
Az interjúk
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: FoP vs. GPLADMINS gálamérkőzés
|
döntő után egy újabb gálameccs következik majd a programban, ahol a FoP öt tagja fogja összemérni az erejét a GPL 10 fős admin-kommandójával.
Természetesen ezt is közvetítjük HLTV-n, a cím pedig ugyanaz lesz, mint a döntőben:
152.66.224.109:27001 (csatlakozzatok konzolból a következő paranccsal: /connect 152.66.224.109:27001)
Jó szórakozást!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Döntő - bluefish.xDk vs. nF
|
GPL2 Döntő bluefish.xDk vs. nF
31 - 9
===
Egy nagyon kemény war után, melyben az nF magabiztos játékkal verte az X-p-t, eldőlt ki lesz a bluefish.xDk nagydöntő beli ellenfele.
Kisdöntő
X-p vs. nF
12 - 16
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Vihar előtti csend - összefoglaló a GPL2 jelenlegi állásáról
|
Amint láttátok, az eddigi papírforma egy része már megborult, amikor például a sush1-nak nem sikerült bejutnia a rájátszásba és a FoP ismét képtelen volt hozni a kitűzött célt.
Az xDk és az X-p ezzel szemben a vártnak megfelelően teljesített, ahogy a hl és az Innuend0 is magabiztosan hozta a megfelelő helyezést. A dobogó várományosai is megvannak már, csak a sorrendet kell kialakítaniuk.
Nézzük tehát a lehetőségeket, de előbb kitérnék egy kicsit a DE (Double Elimination) lebonyolítási rendszer sajátosságaira. Alapvetően két ágon zajlik a verseny, az egyik a főág, a másik pedig a vígaszág. A főágon vereséget szenvedő csapat lekerül a vigaszágra, ahol kap még egy esélyt a bizonyításra. A vígaszágon elszenvedett vereség után a búcsú végleges, azaz a csapat kiesik a küzdelmekből.
A rendszer előnye, hogy a magabiztos formát és teljesítményt hozó csapatokat is és a vigaszágra kerülő bukdácsolókat is kellőképpen segíti. Az elsőt a kevesebb játszott meccsel, több pihenési lehetőséggel, míg a vigaszágra kerülőket egy újabb lehetőséggel, ahonnan aztán az út akár a döntőig is vezethet, de a főággal szemben jóval több küzdelem árán természetesen.
Lássuk akkor a lehetőségeket, innen a GPL2 döntőjéről:
xDk: Végigmeneteltek a csoporton, majd egy kisebb megingás után (SBC vs. xDk 11:16) ismét magabiztosan teljesítettek.
X-p: Csoportjukban és a főágon is gond nélkül jutottak el a főág dőntőjéig, ahol az örök ellenfél - az xDk - diadalmaskodott.
nF: Vártnak megfelelően teljesítettek, a főágon a FoP-ot simán verve az X-p következett, de itt már nem sikerült a bravúr. A vígaszágon folytatták, ahol eddig töretlenül és magabiztosan haladtak, hazaküldve az Innuend0-t és FoP-ot.
Jelenleg a nagydöntőbe jutásért küzd az X-p és az nF. A meccs győztese kap még egy esélyt, hogy elvigye a LAN első helyezését. Azonban ehhez nem kisebb feladatot kell abszolválniuk, mint legyőzni a GPL1 címvédőjét, az xDk-t. Ehhez kell nekik 31 kör a 60-ból. Huh.
Eddig ennyi, amint változik a helyzet, ismét jelentkezünk.
Köszönet Sanci-nak az összefoglalásért!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Villáminterjúk 2.
|
Rozso még tegnap - ismét csak sokat szorgoskodva - meglátogatott megint pár embert az érdekfeszítő vagy épp érdektelen kérdéseivel. Ezúttal 4D|Hellslayer és committee|akira voltak az áldozatok.
Az interjút itt olvashatjátok
Később további interjúkkal jelentkezünk.
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: janinja gondolatai
|
Janinja megérkezett, dolgozott, és egy rendes emberhez méltóan még írt is a naplójába. Ezt a CSHU Team közös munkával az éj leple alatt eltulajdonította a párnácskája alól, és belenéztünk a GodyLAN2 első pillanatairól alkotott véleményébe. A mi véleményünk szerint jól sikerült, ezért a a szerző engedélyével veletek is megosztjuk ezt. Katt tovább!
"Természetesen a hálózat építők nagyot alkottak. Gyakorlatilag sikerült nekik olyan természetű problémákba ütközni, mely annak volt köszönhető, hogy a szervereken (1 kivételével, melyet szintén hamar orvosoltak) a számukra előirányzott 6-os ping értek helyett, annál jóval kisebb értékeket is elértek. Egy Vudu-****-Crimi-Kali-Bruti-ra még a Valve jól képzett mérnökei sem készülhettek fel elég alaposan. Mint ahogy ők sem arra, hogy valaki pont a gigabites gerinc vonalon találja meg számítását, és ver tábort egy tornazsámoly segítségével, mely természetesen nem képezte szerves részét az előre tervezett hálózati topológiának."
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Webkamera a helyszínről
|
Sok embertől hallottam ircen, hogy nem tudnak felcsatlakozni a webkamerára.
Mint Pepe-től megtudtam semmi extra codec nem szükséges hozzá(wmp alap codec), így elvileg mindenkinek kellene hogy működjök. Azonban akinek mégsem,(nekem sem ment) az szedje le a Windows Media Player 9.0-t és a probléma egyből megoldódik.
Figyelem!
Más az installer Win95/98 és a Win2k/Xp alá!
- Win2k/XP installer (9.7MB)
- Win95/98 installer (13.3MB)
GPL2 WebCam Stream
** UPDATE **
Van akinek még így sem megy, sajnos eddig más megoldást nem találtunk a problémára.
Ha újabb feljemények vannak, közöljük.
Addig is halgassátok Shoutcast-n a közvetítést!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Magyar elit vs. Osztrák All-Stars
|
A nap egyik talán legjobban várt eseménye következik most. Az ausztriából érkezett csapat fogja összemérni az erejét először az xDk-val, majd a FoP-pal.
A meccset természetesen kommentátori segítséggel közvetítjük az alábbi HLTV porton:
xDk vs. Osztrák All-Stars - 152.66.224.109:27010
A meccs előreláthatólag 18:00-kor kezdődik, jó szórakozást!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Szétlövés!
|
A szétlövés mind a 8 meccsét közvetítjükn az alábbi HLTV portokon:
xDk vs. S.B.C. - 195.70.51.170:27001
hl vs. HoD - 195.70.51.170:27002
oveRriDe vs. BMCT - 195.70.51.170:27003
Gec vs. Deadly-Strike - 195.70.51.170:27004
Innuend0 vs. 4D - 152.66.224.109:27005 - kommentárral!
nF vs. EmBri0 - 152.66.224.109:27006
FoP vs. eQuat!on - 152.66.224.109:27007
X-p vs. Sn+perS - 152.66.224.109:27008
CRoN és bandája ezúttal az Innuend0 vs. 4D meccset közvetíti! A meccsek 14:45-kor kezdődnek!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Ausztria All-Stars - S.B.C. meccs
|
Nemrég ért véget a hazai S.B.C. klán és az ausztriából érkezett pro játékosok csatája, melyet a vendégek nyertek 21:9 arányban.
Privát forrásaim szerint az osztrákok közül gore és papst hozott komoly teljesítményt, a többiek átlagosak voltak (mihez képest, ugye :).
Természetesen mindent rögzítettünk és holnap reggel a demok prezentálásával kezdünk, ezt megígérem.
Itt a vége a pénteknek, holnap előreláthatólag janinja tollából egy hosszabb és mélyebb összefoglalót is olvashattok majd erről a nagyon hosszú napról.
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Villáminterjúk
|
Ma, a GPL2 megnyitását követően, kedvenc interjús pajtásotok (Rozsó) határozott felsőbb utasításra úgy döntött, hogy végre hasznossá teszi magát egy picinyt. Gyorsan körbeszaladt tehát és elkapott pár épp érkezőben lévő játékost, hogy egy villáminterjú keretében kifaggassa őket.
Miután Rozsó - hősiesen küzdve a fáradtsággal - digitális formába öntötte az amúgy papíron létező interjúkat nem is olyan régen, elengedtem, had töltse az éjszaka hátralévő idejét aranyos barátnőjével.
Klikk ide és olvasd!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
HLTV közvetítések
|
Az első kör csoportmeccsei közül a következőket fogjuk közvetíteni az alábbi HLTV portokon:
cK vs. monolit (A csoport) - 152.66.224.109:27002
3xTrA vs. FuSiOn vs BMCT (B csoport) - 152.66.224.109:27005
oveRriDe vs. n3cro =LOTR= (C csoport) - 152.66.224.109:27009
S.B.C. vs. NeTplayaZ (E csoport) - 195.70.51.170:27015
HoD vs. committee (F csoport) - 195.70.51.170:27017
Ez a meccs kommentátoros. Shoutcast IP hamarosan!
4D vs. cN (H csoport) - 195.70.51.170:27023
A meccsek előreláthatólag 18:00-kor kezdődnek, amint a HLTV-k felélednek, lehet csatlakozni!
Az második kör csoportmeccsei közül a következőket fogjuk közvetíteni az alábbi HLTV portokon:
cK vs. LaDieZ (A csoport) - 152.66.224.109:27002
Ez a meccs kommentátoros. Shoutcast URL: http://195.70.37.85:8990
ForLAN vs. 5let^ds (C csoport) - 152.66.224.109:27009
eFs vs. c!a (D csoport) - 152.66.224.109:27011
Sn+perS vs. M47 (D csoport) - 195.70.51.170:27012
ViP vs. ImpulsE (E csoport) - 195.70.51.170:27015
EmBri0 vs. BreeZer (G csoport) - 195.70.51.170:27020
Az harmadik kör csoportmeccsei közül a következőket fogjuk közvetíteni az alábbi HLTV portokon:
hl vs. BMCT (B csoport) - 152.66.224.109:27004
Ez a meccs kommentátoros. Shoutcast URL: http://195.70.37.85:8990
mixe_r vs. SuSh1 (B csoport) - 152.66.224.109:27005
Gec vs. M47 (D csoport) - 152.66.224.109:27010
eFs vs. ImL (D csoport) - 195.70.51.170:27012
nF vs. committee (F csoport) - 195.70.51.170:27016
Protected vs. uvegtigris (H csoport) - 195.70.51.170:27023
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Online Tudósítás
|
Elindult az online tudósítás, tessék bátran klikkelni a fenti GodyLAN 2 Online Tudósítás bannerre, illetve az eredmények és a hozzászólások linkjeire!
Lassan kezdődnek a csoportmeccsek, mindenkinek nagyon jó szórakozást kíván a GPL team és a SysNet Kft., legyen bár otthon a net előtt, vagy épp itt a helyszínen!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: Webkamera a helyszínről
|
A GodyLAN 2 Elit Room-jában felállított - a LAN alatt végig online képet közvetítő - webkamerát a következő címen érhetitek el :
GodyLAN Webcam Stream
A stream Windows Media formátumú és a lejátszásához a Windows Media Player 9+ verzióját ajánljuk. A stream a SysNet támogatása nélkül nem jöhetett volna létre!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
GPL2: A kapuk megnyitottak! 2004-04-09
|
Hát ez is elérkezett. Ma, ebéd után nem sokkal a GPL2 megnyitotta kapuit a játékosok előtt. Több, mint 24 órás folyamatos felkészülésen és építkezésen van túl a csapat. Egy kis érdekességként felpakoltunk pár képet nektek erről a 24 óráról és természetesen a helyszínről.
Helyszín és az előkészületek |  A helyszín messziről |  Elektromosság |  Kupaktanács |
|
A helyszín belülről |  Main Room |  Elite Room |  A vendéglátó egység |
|
Szerverpark életút |  Érkezés után |  Bevetésre készen |  100% készültség |
|
... és az életképek |  Compo! Compo! |  Admin HEV Suit |  100% Admin |
|
... és Végül az elsőnek érkezett gép :) |  Tuning mikrohullámú sütő |
|
Hamarosan további információkkal jelentkezünk és elindítjuk az online tudósítást is!
Maradjatok velünk!
|
| by Gody |
2004-04-15 |
Hozzászólások
|
UTOLSÓ PERCEK
|
MÁR CSAK 1 NAP !!!
Kérek minden versenyzőt, hogy próbálják betartani az érkezési időpontot!
A verseny 17 h- kor keződik!!
STEAM :
UPDATE ESETÉN MINDENKI TEGYE EZT MEG OTTHON !!
Az utolsó STEAM kilépés sima EXIT !!!!!!
Köszönöm szépen!
Várunk mindenkit szeretettel!! |
| by Gody |
2004-04-08 |
Hozzászólások
|
Összefoglaló
|
Napokon belül kezdetét veszi, a mindenki által már nagyon várt GodyLan rendezvénysorozat második állomása. Sok meglepetés, és érdekes programok fogják színesíteni az amúgy is nívós versenyt. Az alábbiakban szeretnénk nektek egy összefoglalót adni, a verseny menetével, lebonyolításával kapcsolatban.
Időpont, helyszín:
Időpont: 2004. április 9-11.
Helyszín: Város: Szolnok
Intézmény: Sipos Orbán Szakképző Iskola
Cím: 5000 Szolnok, Gyermekváros u. 1.
Amit hoznod kell a gépeden kívül:
Elektromos elosztó (nem baj ha több van nálad)
10 méteres hálózati kábel
Saját eszközök driverei (monitor, egér, stb.) a COMPO gépek miatt
Vlan miatt csak a csapaton belül tudtok egymás között másolni, így akinek ilyen szándéka lenne, hozzon hozzá megfelelő eszközt.
Program/Időbeosztás:
Péntek (Április 9.)
Érkezést pénteken 12.00-16.00 között kell megoldani, ez azt is jelenti, hogy aki késik, sajnos felborítja a lebonyolítást, és ezzel vét a szabályok ellen.
A CL a csapatot bejelenti, kifizeti a fennmaradó nevezési költséget, a szállást, ebédet
Ha a csapat, ha együtt van a kijelölt ajtón be tud cuccolni egyszerre, az Adminok segíteni fognak a saját helyük megtalálásában.
Szállás átvételéről, a regisztrációkor kapsz információt
Kaja jegy átvétele a lányoktól (Anee, Spy) fizetés után (természetesen aki rendelt)
Számítógépek hálózatba kötése, konfigurálás, GUI letöltése. Ha bármi gond van az adminoknak szólni kell!
16:30 megnyitó
17:00-18:10 csoport körmérkőzés 1
18:30-19:40 csoport körmérkőzés 2
20:00-21:10 csoport körmérkőzés 3
22:00 vége
Szombat (Április 10.)
9:00-10:10 csoport körmérkőzés 4
10:30-11:40 csoport körmérkőzés 5
12:00-13:10 kieséses kör
13:10-14:30 Ebédszünet
14:30-15:40 szétlövés
15:40-17:00 Kaszkadőr show
17:00-18:10 alsó-felső ág I. kör
18:45-19:55 alsó-felső ág II. kör
20:30-21:45 alsó ág III. kör
22:00-tól műsor csoki, zizi, madártej:)
Vasárnap (Április 11.)
9:00-10:10 alsó-felső ág IV. kör
10:45-11:55 alsó ág V. kör
12:30-13:40 alsó ág VI. kör
13:40-15:00 Ebédszünet
15:00-tól DÖNTŐ (17:00-ig)
Gála meccs
Eredményhirdetés
Amint látjátok elég sűrű a beosztás, itt kérjük meg minden résztvevőt hogy próbáljon meg profi mentalitással viselkedni, azaz a kezdés időpontokat szigorúan betartani!
Szabályzat fontosabb pontjai (bővebben itt.)
A LANon használt GUI-t a helyszíni regisztráció után lehet a szerver gépekről letölteni.
Lebonyolítás:
Minden csapatnak meg kell adnia a nevét, továbbá ki kell jelölnie egy csapatkapitányt, aki képviseli a csapatot. A szervezők a verseny alatt a csapatkapitányokkal tartják a kapcsolatot.
Szervezők által megállapított időpontokhoz képest 5 percet várhat egyik csapat a másikra a szerveren! A nem megjelent csapat kizárásával járó eredmény 30-0.
Egy mérkőzés során, a csapatok egy pályán játszanak, felváltva Terroristaként (T) és Terrorista-Elhárítóként (CT).
Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik a legtöbb kört nyeri.
Mérkőzésen kés körrel döntik el a klánok, hogy ki hol kezd.
Egy csoportból azok a csapatok jutnak tovább, amelyek a legtöbb ponttal rendelkeznek (elsődleges), akiknek kevesebb intése van(ha van) (másodlagos), illetve akik a legtöbb kört nyerték (harmadlagos). A csoportmérkőzés alatt egy nyert meccs, 3 pont, egy döntetlen 1 pont, egy vereség, pedig nulla pont.
Csoport meccsek kivételével döntetlen esetén 2x5 kört játszanak a csapatok. További döntetlen esetén pedig a szervezők által újrasorsolt pályán. Csoportmeccsek esetén lehetséges döntetlen eredmény, nincs rájátszás.
A Csoportmérkőzéseken van körbe verés!
Pályák:
de_cbble
de_cpl_mill
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
Tiltott pályarészek, pályabugok..
Alapszabályok:
A játékosok csak és kizárólag tiszta CS telepítéssel játszhatnak, amelyet a megadott helyről telepítenek/másolnak le esetleg.
Tehát TILOS módosított játékos (player, kivétel lent) modelleket, fegyver (weapon) modelleket és skin-eket használni.
Engedélyezett az úgynevezett "low polygon" játékos modellek használata. A versenyen, az alap modelleken kívül csakis ezek a "low polygon" modellek használhatóak.
Tilos minden olyan program (cheat) használata, amellyel a játékos jogosulatlan előnyhöz jutna.
A pajzs (tactical shield) használata TILOS!
A játékos köteles a szervezők utasításait követni.
A versenybírák bármikor felfüggeszthetnek, illetve leállíthatnak egy mérkőzést.
Néhány sokak által kérdéses beállítás: a gamma. A CS-ben a maximális (3) lehet, egyéb módokon (pl. driver, PowerStrip) viszont tovább növelhetitek.
A belső FTP-n ezek elérhetőek.
Kérdéses esetben helyszínen kérdezzetek rá inkább a szervezőktől.
A verseny alatt minden játékosnak lehetővé kell tennie a versenybírák számára a versenyszabályzat betartásának ellenőrzését. Az ALAP CS-től eltérő bármilyen változtatás (bármi legyen) kizárást von magával (kivéve a Büntetések alatt felsoroltakat)!
Mérkőzés alatti szabályok:
Minden war megkezdése előtt execelni kell a gpl.cfg-t!!! Ha valaki kiesik war közben miután visszajött, neki is egyből execelnie kell. Az execelés nem bindelhető, mindig be kell írni a konzolba!
Tilos kiabálni a verseny alatt. Kommunikációra ajánlott a játékba integrált voice rendszer és Ventrilo. Egyéb voice kommunikációs eszközök nem használható. A Ventrilo bindjei nem használhatóak.
Ventrilo szervert nem biztosítunk, ezért igény esetén mindenki gondoskodjon magának erről.
A játékosok beszélhetnek egymással a meccsek alatt a voice rendszer használata nélkül is.
Halott játékos NEM beszélhet!
Az aktuális mérkőzésen nem játszó játékos NEM irányíthat!
Tilos a bombát úgy letenni, hogy nem lehet hallani csipogó hangját.
Ha szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt szakad félbe a játék, akkor 3 VÉGIGJÁTSZOTT kör után mp_startmoney 4500-al folytatódik a mérkőzés, ha az első 3 körben szakad félbe a meccs, akkor előröl kezdődik az oldal.
A meccsek vége:
A mérkőzés végén a csapatok a gépektől felállnak! NEM LÉPHETNEK KI A JÁTÉKBÓL! Jelezniük kell a játékvezetőknek. Ha nem kér egyik csapat sem config ellenőrzést és a bíró is engedélyt add, akkor léphetnek ki.
Az esetleges config-ellenőrzés után (ha ez nincs akkor amint arra engedélyt kapnak) a csapatkapitányok fel kell, hogy töltsék a félidő-végi (hosszabbítás esetén a hosszabbítás félidei screenshotokat is) screenshotokat a helyi FTP szerverre a megfelelő könyvtárba.
A játékosok a GUI által készített fényképeket és console-dumpokat, meg KELL, hogy őrizzék a gépükön a LAN végéig!
Büntetések:
Hullawilco:
első: figyelmeztetés
második: 1 pont levonás
harmadik: csapat kizárása
Pályabug használata:
első: körlevonás
második: a csapat bukja a meccset
harmadik: csapat kizárása
Config módosítás:
első: 1 pont levonás (vagy súlyosabb esetben egyből a csapat kizárása)
második: csapat kizárása
Meccs végi szabályok be nem tartása:
első eset: pontlevonás
második eset: csapat kizárása
A Játék szervezőinek illetve bíróinak szava a szabályoknak megfelelően "Szent és Sérthetetlen". Aki magatartásával provokálja, inzultálja a szervezőket, vagy egyszerűen sportszerűtlen, unfair módon viselkedik, azonnal kizárható!
Játékos vagy csapat kizárása esetén a nevezési díjakat nem térítjük vissza!
Az interneten követhető közvetítések:
HLTV-s közvetítés kommentátorral: az interneten minden fontosabb mérkőzést nyomon követhettek, HLTV-n keresztül, kommentátor közvetítésével
Netrádió: a mérkőzések szünetében hallgatható, illetve az interneten nonstop közvetít
Webcam-es közvetítés: a nap 24 órájában pillanatnyi képet ad a verseny helyszínéről, és a csapatokról
Irc szerver: az otthon ülők, és a versenyen résztvevő játékosok a LAN idejére felállított külön IRC szerveren kommunikálhatnak egymással
Mindig friss eredmények: amint vége lesz egy mérkőzésnek, azonnal kint lesz a friss eredmény a GodyLan honlapon
Lehetőségek a helyszínen:
HLTV-s közvetítés: a versenyen résztvevő nézők kivetítőkön keresztül követhetik nyomon a fontosabb mérkőzéseket
A nagyobb szünetekben különféle programok színesítik majd a versenyt
A kiesett, illetve pihenő csapatoknak, FUN, WAR, illetve aim szervereket fogunk biztosítani.
Nonstop büfé, mindenféle étellel, itallal
Gody és csapata minden tőlük telhetőt megtett, hogy mind a játékosok, mind pedig a nézők egy nagyon színvonalas, és programokban gazdag versenyen vehessenek részt.
A verseny szüneteiben különféle programok színesítik majd a játékot. Ezek egyelőre legyenek meglepetések. De nem érdemes lemaradni róluk.
Aki eljön erre a rendezvényre, az biztos lehet abban, hogy egy kellemes hétvégét fog eltölteni, és új, kellemes élményekkel tér majd haza.
Elérhetőségeink:
e-mail: gody at gody dot hu
irc: #Godylan (GodyNet), vagy #Godylan.hu (Quakenet) |
| by Gody |
2004-04-05 |
Hozzászólások
|
Térkép
|
Kikerült a helyszínhez egy kis térkép. Aki bizonytalan a dolgában kérdezzen
UPDATE: Ha valaki a vasútállomásról érkezik, akkor nem kell mást tennie, mint a pályaudvar előtt felszáll a 24, vagy a 24/a-s buszra, és jön a Gyermekvárosi megállóig. |
| by Gody |
2004-04-02 |
Hozzászólások
|
|
Nyelv/Language:
Partnereink:

Counter-Strike.hu
![.:[=SysNet=]:.](mbnr_sysnet.gif)
System Network Kft.

LogiCom Kft.

LukinServ Kft.

MaXeline Bt.

Externet
|